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教培死后,游戏会被团灭吗?​

2021-08-04 04:25

以下文章来源于玮观世界 ,作者玮观世界

作者:宋玮@来源:玮观世界

经济参考报今日发表了关于游戏行业未成年人监管的相关文章,叠加近期教育行业遭遇强监管政策事件的影响,使得市场恐慌反应强烈,导致游戏板块公司股价出现大幅调整。


腾讯控股今日低开逾1%后跌势明显转急,曾大跌9.3%,最低至423点,最新跌幅为6.19%,报446元港元。同样涉及网游业务的网易今早开盘一度跌幅近15%,心动公司跌超14%。


游戏行业到底是不是“精神鸦片”?


所有的80后看到“超级玛丽”,肯定是超级开心,这代表了我们美好的童年!



1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机family computer ,也就是我们小时候最习惯称的红白机,为世界带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。


进入21世纪之后,游戏市场也日渐成熟。游戏产业的硬件制造商出现了索尼、任天堂、微软三强争霸的局面。2006年之后,全球游戏产业规模不断扩大,成为全球娱乐产业支柱之一,游戏消费者也越发成熟。


目前,中国游戏产业核心用户为国内大学生、都市白领、三四线城市中年人和海外市场。这一行业在中国的迅速膨胀,对于中国的发展危害大不大?对年轻人的危害到底大不大?



其实,中宣部出版局副局长杨芳在2021年7月29日chinajoy致辞中已经给出了官方的表态!未来中国游戏行业的四大方向是:


一是增强文化自觉。弘扬主旋律和中华传统文化。


二是增强精品意识。坚持精品化战略,以高品质立身谋发展,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术攻关和推动5g、云计算、ai等运用。


三是增强国际化意识。立足国际国内两个市场、对标世界一流、让中国故事和中华文化在国际上走得更远。


四是增强安全意识。全力以赴抓好防沉迷工作,坚决保护青少年健康成长。


可以确认的是,游戏确实就是利用人性的弱点。我相信,所有的家长都鼓励自己的孩子多读书,从来没听说有父母鼓励自己的孩子拼命打游戏。


游戏是割老百姓的韭菜,不仅让青少年沉迷于这种“精神鸦片”,而且成年人过度玩游戏,必然造成躺平,精神空虚萎靡,否则中国梦无法被贯彻和实现!


鸦片确实是鸦片,但如果用的地方对,反而可以发挥积极作用!


毫无疑问,但方向可以有所扭转,不割国内,防止青少年沉迷于游戏的同时,可以割国外的韭菜,还可以传播中国故事和文化,一举两得!


因此,判断游戏行业不会被团灭,但一定会被严监管,未来游戏行业将沿着三条路径长期发展:


一是降低游戏成瘾性,坚持游戏精品化战略。游戏产业不能做沉迷性游戏的研发,未来将更多往类单机游戏发展,主打优质内容、先进技术、更多反映优秀中华文化和艺术性的内容向产品,而非通过刷副本、开黑等成瘾性机制不断延长玩家游戏时长。通过评分制审批的施行,着重考量游戏的导向取向、文化内涵,关注产品的完成度和创新性,综合评判产品的出版价值。


在此背景下,长期看游戏产品的研发回收周期预计将延长,roe或将有所下滑。福祸相依,这将推动更加侧重内容和技术的高质量游戏发展,心动taptap平台以及优质游戏内容厂商的长期发展潜力依然可观。


二是加强对未成年人保护。腾讯20q4披露未成年人在中国游戏流水占比为6%,16岁以下占3.2%。国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,游戏厂商和平台也应加强未成年人防沉迷建设,通过技术手段和审核机制来严格控制未成年人游戏时段和时长,例如网易搭建机器学习算法模型来识别未成年人游戏行为、腾讯游戏也在对游戏内防沉迷系统进行升级等。


三是鼓励游戏厂商出海,割国外的韭菜。中国自研手游2020海外收入155亿美金,增速33%,国内游企的全球竞争力多次获主流媒体点赞。国家发布了文化出海的名录,米哈游、鹰角等游戏公司也都赫然在列。



游戏厂商未来将立足国际国内两个市场,并对标世界一流,构建游戏领域的核心竞争力,打造更多具有广泛影响力的文化符号,让中国故事和中华文化借助科技和创意的翅膀在国际上走得更远。预计游戏出海将成为游戏公司未来的发展重点,同时难度也很大,外国的韭菜没那么好割!


清朝末期,中国深受鸦片之害,如今网络游戏也正如鸦片一样侵蚀我们未成年人的身心。防止资本在游戏行业的过度垄断和扩张,利用游戏来危害年轻人的意识形态和精神状态,应该是要被打击的!鸦片确实是鸦片,但如果用的地方对,反而可发挥镇痛作用!


后续关于游戏监管政策是否超预期,直接决定了外资对a股和港股的头寸,市场等待新一轮的政策指向!


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